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probleme bobines sur haunted house

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Message par tomcat27 le Ven 26 Mai 2017, 12:15

salut a tous les fondus de la targette ,

j'ai un haunted house a remettre en route et j'ai un petit soucis .

quand je fait le test bobines avec le bouton de porte aucunes bobines n'est activée sauf celle du knocker

la driver est bonne et la cpu aussi.

les fusibles sont bons , les numéros de bobines s'affichent bien .

je ne serait pas contre un petit coup de main.....

merci d'avance et bon flip......
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Message par flip78 le Ven 26 Mai 2017, 21:54

Bonsoir,

Les relais TILT et GAME OVER fonctionnent bien ? (Situés sous le plateau)

Le courant de ces bobines passe par ces 2 relais, donc s'ils n fonctionnent pas bien les bobines ne sont pas alimentées.

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Message par tomcat27 le Sam 27 Mai 2017, 00:06

salut flip78

au test bouton de porte ils ont l'air de fonctionner normalement...
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Message par noflip95 le Sam 27 Mai 2017, 08:31

Bonjour,

Très certainement un problème du coté du relais du GAME OVER (Q).
Il faut suivre l'arrivée du 24 volts:

- sur le plateau, le 24 volts arrive par la grosse nappe A12P8. De là il va directement au fusible F15 (protection du outhole). Ca, c'est bon puisque l'éjecteur fonctionne. Tu peux vérifier au voltmètre que tu as bien du 24 volts: mesure entre une masse (il y en a sur les cartes pop bumper - broche 2 du connecteur) et les broches du fusible F15.

- le 24 volts passe aussi par le relais Q, et n'est établi que quand une partie est commencée (ou pendant le mode TEST). Refait la même mesure, mais cette fois sur le fusible F14.  Si le relais colle bien, mais que tu n'as pas de 24 volts, alors soit le fil est coupé, soit le relais Q ne fait pas bien contact.

Au besoin pour tester, tu peux pousser à la main le relais Q (inutile alors de lancer le mode TEST).

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Message par tomcat27 le Sam 27 Mai 2017, 08:42

bonjour et merci pour vos conseils , je regarde ça et je vous tiens au jus ...

bonne journée et bon flip... Laughing
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