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williams space mission Démarre en mode trois joueurs

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 williams space mission  Démarre en mode trois joueurs Empty williams space mission Démarre en mode trois joueurs

Message par toflasq le Dim 01 Juil 2018, 16:14

Bonjour à tous ça y est je me suis enfin trouvé un flipper à mon goût à restaurer j’ai craqué sur un William Space mission après avoir résolu quelques petits problèmes qui m’on permis de jouer avec
je me retrouve avec une autre panne J’ai bien télécharger les schémas du flipper mais je suis pas un expert en ce mode en ce genre de lecture
Voici la panne quand je démarre une partie il se met automatiquement en mode trois joueurs les compteurs fonctionnent bien Ils reviennent tous à zéro quand je démarre la partie
Quand j’appuie sur le bouton de sélection des joueurs il passe en mode quatre joueurs dès que la première billes tombe le sélecteur dans le fronton arrière avec la grande roue je ne connais pas le nom de cette pièce passe au joueur deux Et ainsi de suite
Si quelqu’un a une petite idée ou a déjà eu le même problème des conseils seront les bienvenus merci à tous
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Message par Balliams le Dim 01 Juil 2018, 20:26

Bonjour
Avec des mots simples:
Cette panne pourrait venir du (Coin Unit), le (Coin Unit) possède une carte en bakélite isolante avec des pistes cuivrées et deux bobines, une grosse bobine (Coin Unit Step Up) pour avancer les dents (donc l'araignée), et une petite bobine (Coin Unit Reset) pour remettre le système à zéro quand le (Coin Unit) se trouve n'importe où. 
Le (Coin Unit) devrait se trouver sur la planche de fond, c'est écrit dessus.
Position zéro un seul joueur, position une deux joueurs, position trois quatre joueurs.
Comme tu peux le constater, la petite bobine (Coin Unit Reset) ne tire (peut-être) pas, cette bobine tire quand on recommence un nouveau jeu, par le monnayeur ou bien par le bouton des crédits.
Lève le plateau et recommence un nouveau jeu en regardant cette petite bobine.
Ou alors, l'araignée ne revient pas bien à zéro d'elle-même quand elle le devrait, elle est (peut-être) bloquée, ressort spirale détaché etc...
La cause la plus probable, il se peux que la tige fixe sur la roue dentées se trouve au mauvais endroit, c'est à dire au-dessus du contact au lieu d'être en dessous, ce contact doit s'ouvrir à la troisième position (quatre joueurs)) de cet (Unit) pour éviter que le flipper bouffe des crédits, c'est un arrêt volontaire.  
Salut
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Message par toflasq le Dim 01 Juil 2018, 22:16

Bonjour et merci pour tes informations je vais rechercher dans ce sens et je ne manquerai pas de te tenir au courant
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Message par toflasq le Lun 02 Juil 2018, 08:18

Bonjour j’ai jeté un coup d’œil en suivant tes indications ce matin tu as effectivement vu juste c’était bien la panne la tige étais passé par-dessus le contact encore merci pour ton aide à bientôt
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