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Porte à droite sur volcano

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Porte à droite sur volcano - Page 2 Empty Re: Porte à droite sur volcano

Message par GILLES le Ven 30 Déc 2016, 08:37

Merci à tous pour vos réponses le problème est réglé j'ai trouvé la cible et j'avais un faux contact
Bon flip !

GILLES

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Porte à droite sur volcano - Page 2 Empty Re: Porte à droite sur volcano

Message par yaphie le Ven 30 Déc 2016, 09:06

Cool !

Je suis comme toi, en remise en route de sys80.
C'est vrai que le le carton de règles est un peu succinct. Tout n'est pas décrit. Ça fait partie du plaisir de découvertes.
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Message par rygar le Ven 30 Déc 2016, 09:35

Les règles du volcano : à traduire ...
Porte à droite sur volcano - Page 2 Volcano-tag

    GAME FEATURES& RULES



SHOOTER GUIDE - When a ball is served to the shooter, the drop-target lamps start sequencing and the shooter lane guide motor/cam is activated. Pressing the right green button (by the right flipper button) stops the shooter lane guide and the freezes the drop-target lamps. Hitting any switch (except a 10-points switch) restars the sequencing of the drop-target lights.
BALL SAVER - Hitting any indivisually lit drop-target lights the "Ball Save" on the left outlane. Pressing the left green button (by the left flipper button) activates the ball saver. Time it right!
CRATER FREEZE - Volcano craters are lit sequentially, except during multiball. Pressing the right green button freezes the crater lights for approximately 1 second. A scoring switch must be hit to the green button to re-freeze the crater lights.
MULTIBALL - When a ball enters a lit crater, it will be captured and another ball is released to the ball shooter lane. 2 red "Lava Level" lights in the centre of the playfield show how many balls are captured: the Lava Level 1 lamp will flash if 1 ball is captured, and both the Lava Level 1 and 2 lamps will flash if 2 balls are captured. When the third ball is catured, all 3 balls will be launched 1 at a time from the "Volcano Shaft". Captive balls are retained from ball-to-ball and from player-to-player, unless a player uses them. A player must capture 3 ball for mulitball.
During multiball in 3-ball game play only, the playfield scoring is doubled, and no Volcano craters are lit. Whe 2 balls enter the outhole, double scoring finishes.
BONUS & MULTIPLIERS
[*]Lava Flow Multiplier of playfield scoring - a ball netering craters 2, 3 or 4 will light the corresponsing lava flow multiplier for a timed period.
[*]Seismic Multiplier (Bonus) - is incresed when an individually lit drop-target is hit.
[*]"Collect Seismic Multiplier" arrow lights when the Bonus reaches the maximum of 19, and Bonus is collected when te ball enters the hole kicker. Bonus is collected when the ball enters the outhole. Collecting the bonus turns off the spinner light and resets the Seismic Multiplier to 1x.
SPECIAL - Ball entering all 4 craters will light Special, which is awarded when the ball then enters the top hole. Craters entered are remembered from ball-to-ball. The Special lamp is remembered from ball-to-ball in 3-ball play only.
EXTRA BALL - Completing both drop-target banks will light the Fire Pit for Extra Ball, which is awarded when the ball then enters the Fire Pit. A ball passing through the right outlane with the gate closed will also light Extra Ball for 1 shot only (if dipswitch 31 is ON).

[*]
[*]
CRATERS
[*]Crater 1 - Scores 1000, adds Bonus
[*]Crater 2 - Scores 4000, adds 2 Bonus, lights 2x Lava Flow Multiplier
[*]Crater 2 - Scores 4000, adds 2 Bonus, lights 2x Lava Flow Multiplier
[*]Crater 3 - Scores 9000, adds 3 Bonus, lights 3x Lava Flow Multiplier, lights Spinner
[*]Crater 4 - Scores 16000, adds 4 Bonus, lights 4x Lava Flow Multiplier, lights Spinner
DROP-TARGETS
[*]Location: Centre right and top left of playfield
[*]Scoring: 100 unlit, 1000 when bank is lit, 5000 when individually lit target is lit.
[*]Extra: Hitting indvidually lit target lights Ball Saver. Completing a bank resets the bank, lights the bank for 1000 point scoring and lights "Open Gate" spot target.
FIRE PIT
[*]Location: Lower left of playfield
[*]Scoring: 5000
[*]Extra: Awards Extra Ball when lit
LEFT RETURN ROLLOVER
[*]Location: Lower left of playfield
[*]Scoring: 100
[*]Extra: Adds Bonus
LEFT OUTLANE ROLLOVER
[*]Location: Lower left of playfield
[*]Scoring: 3000 RIGHT OUTLANE ROLLOVER
[*]Location: Lower right of playfield
[*]Scoring: 1000 when "Gate Open" lamp is lit; 5000 when Ball Gate is closed
[*]Extra: Closes Ball Gate; Lights Extra Ball lamp for 1 shot only (if dipswitch 31 is ON).
SPINNER
[*]Location: Entrance of Volcano Shaft
[*]Scoring: 100 when unlit, 1000 when lit
ROLLUNDER
[*]Location: Right side of Volcano Shaft
[*]Scoring: 3000
[*]Extra: Adds Bonus

TOP HOLE
[*]Location: Top right of playfield
[*]Scoring: 3000 when COllect Bonus is unlit
[*]Extra: Awards Special and/or Collect Bonus when lit
LEFT RETURN ROLLOVER
[*]Location: Lower left of playfield
[*]Scoring: 100
[*]Extra: Adds Bonus
SPOT TARGET
[*]Location: Upper centre right of playfield, to left of crater playfield
[*]Scoring: 1000
[*]Extra: Opens right ball gate when lit and turns off target lamp
TOP POP-BUMPERS (2) & KICKING TARGET
[*]Location: Centre of playfield
[*]Scoring: 1000 (3-ball) or 100 (5-ball)
BOTTOM POP-BUMPERS (2)
[*]Location: Bottom of playfield
[*]Scoring: 100
10 POINT SWITCHES (KICKING RUBBERS)
[*]Location: Left & right slingshots and upper right of playfield

    HOW TO PLAY VOLCANO



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Porte à droite sur volcano - Page 2 Empty Re: Porte à droite sur volcano

Message par yaphie le Ven 30 Déc 2016, 09:55

Merci Rygar !

C'est top , ça sort d'où ?
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Porte à droite sur volcano - Page 2 Empty Re: Porte à droite sur volcano

Message par rygar le Ven 30 Déc 2016, 10:09

Google est mon ami ... et au boulot, j'ai le temps ... J'ai essayé le traducteur automatique mais c'est limité à 500 caractères; cela aurait déjà dégrossi le truc ... Mais je vais y arriver ...
Regarde tes MP ...

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Message par rygar le Ven 30 Déc 2016, 13:55

GUIDE de TIREUR - quand une boule est servie au tireur, l'ordonnancement du début de lampes de baisse-cible et le moteur/came de guide de ruelle de tireur est activé. Appuyer sur le bouton vert droit (par le bouton droit de nageoire) arrête le guide de ruelle de tireur et les gels les lampes de baisse-cible. Frappant tous restars de commutateur (excepté un commutateur de 10 points) que l'ordonnancement de la baisse-cible s'allume. ÉPARGNANT de BOULE - frapper n'importe quelle baisse-cible indivisually allumée allume les « économies de boule » sur l'outlane gauche. Appuyer sur le bouton vert gauche (par le bouton gauche de nageoire) active l'épargnant de boule. Chronométrez-le droit ! GEL de CRATÈRE - des cratères de volcan sont allumés séquentiellement, excepté pendant le multiball. Appuyer sur le bouton vert droit gèle les lumières de cratère pour approximativement 1 seconde. Un commutateur de marquage doit être frappé au bouton vert pour recongeler les lumières de cratère. MULTIBALL - quand une boule entre dans un cratère allumé, elle sera capturée et une autre boule est libérée à la ruelle de tireur de boule. 2 lumières rouges de « Lava Level » au centre du playfield montrent combien de boules sont capturées : Lava Level 1 lampe clignotera si 1 boule est capturée, et les lampes de Lava Level 1 et 2 clignoteront si 2 boules sont capturées. Quand la troisième boule catured, chacune des 3 boules sera lancé 1 à la fois de « Volcano Shaft ». Des boules captives sont maintenues de la boule-à-boule et du joueur-à-joueur, à moins qu'un joueur les emploie. Un joueur doit capturer la boule 3 pour le mulitball. Pendant le multiball dans le jeu de jeu de boule 3 seulement, le marquage de playfield est doublé, et aucun cratère de volcan n'est Lit. Whe que 2 boules écrivent l'outhole, doubles finitions de marquage.
BONIFICATION et MULTIPLICATEURS [*] Lava Flow Multiplier du marquage de playfield - les cratères netering d'une boule 2, 3 ou 4 allumera le multiplicateur corresponsing d'écoulement de lave pendant une période synchronisée.
[*] multiplicateur séismique (bonification) - incresed quand une baisse-cible individuellement allumée est frappée.
[*] des lumières de flèche « rassemblez multiplicateur séismique » quand la bonification atteint le maximum de 19, et la bonification est rassemblée quand la boule de te entre dans le joueur de trou. La bonification est rassemblée quand la boule écrit l'outhole. Le rassemblement de la bonification arrête la lumière de fileur et remet à zéro le multiplicateur séismique à 1x. SPÉCIAL - la boule entrant dans chacun des 4 cratères allumera le Special, qui est attribué quand la boule alors écrit le trou supérieur. On se rappelle des cratères entrés de la boule-à-boule. On se rappelle la lampe spéciale de la boule-à-boule dans le jeu de 3 boules seulement. BOULE SUPPLÉMENTAIRE - l'exécution de les deux banques de baisse-cible allumera le puits du feu pour la boule supplémentaire, qui est attribuée quand la boule alors entre dans le puits du feu. Une boule passant par le bon outlane avec la porte fermée allumera également la boule supplémentaire pour 1 tirée seulement (si l'interrupteur à positions multiples 31 est allumé).

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