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Timeline Gottlieb : bonus multiplier démarre à x2 au lieu de x1

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Re: Timeline Gottlieb : bonus multiplier démarre à x2 au lieu de x1

Message par yaphie le Jeu 22 Déc 2016, 11:54

Évidemment mon cher Nico !

Et c'est là qu'on voit qu'on ne connait jamais assez règles d'un flip.

C'est ce qui ne m'engage pas d'ailleurs à faire le tour des flips dans un salon. Faire une partie ou 2 ne permet pas de se faire une idée d'un flipper ( ça n'engage que moi )

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Re: Timeline Gottlieb : bonus multiplier démarre à x2 au lieu de x1

Message par rygar le Ven 30 Déc 2016, 10:20

Les règles du time line :


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    GAME FEATURES& RULES



GAME OBJECTIVES SUMMARY: Tic-Tac-Toe! Noughts and crosses! Call it what you will. Complete banks of drop-targets and the numerous spot-targets and rollovers to light an X in the grid, with the game countering each X with an O for itself. Complete a line of X-X-X in the grid (up, down or diagonal) to WIN before the game runs up O-O-O and you LOSE. Dead simple! The more times you win, the higher the bonus multiplier rises and the higher the reward for your next win.
Each ball is first launched into the mini-playfield. Use the 2 mini-flippers to contain the ball and shoot at the bank of 5 drop-targets. Hitting the first target starts a timer and after 10 "Atomic" clock beats, power to the mini-flippers is cut. Before this happens, or the ball drains between the flippers, hit 7 targets to light the stretgically important centre X in the grid, or complete the bank twice to get an instant win.
Each Win advances the Bonus Multiplier and Win or Draw award from 5000 to 20000, to Extra Ball, to 50000, to Special. A Win when Special is lit resets the Win/Draw award to the second level. Each Loss moves the Bonus Multiplier and Win/Draw award back one level, and lights the left lane spot target for Extra Ball, and the right side rollover for Special.
Time Line is a game that requires quite some thought about what to shoot for, but the game-within-a-game concept works very well and it's fun to play, especially when that gong rings out for a replay!


MINI-PLAYFIELD

    BLACK DROP-TARGETS (5)
  • Location: Top of mini-playfield.
  • Scoring: None.
  • Extra: Add 1000 bonus and start time. Completing 7 targets gives X in centre circle or circle 7 ,as lit.


    COLLECT BONUS ROLLOVER
  • Location: Exit from mini-playfield.
  • Scoring: 1000 x Bonus x Multiplier.
  • Extra: Lights runway rollover.



MAIN-PLAYFIELD

    RED 1-2-3 SPOT TARGETS (3)
  • Location: Top right of playfield.
  • Scoring: 500
  • Extra: Adds 1000 bonus. Completing 1-2-3 sequence gives X in circle 9 and opens ball return gate.
    RED DROP-TARGETS (5)
  • Location: Top of playfield.
  • Scoring: 500 or 5000 when lit. 20000 when 2 hit at once.
  • Extra: Add 1000 bonus. Completing bank gives X in circle 7 and opens ball return gate.
    YELLOW DROP-TARGETS (4)
  • Location: Centre left of playfield.
  • Scoring: 500 or 5000 when lit. 20000 when 2 hit at once.
  • Extra: Add 1000 bonus. Completing bank gives X in circle 1.
    LEFT LANE SPOT TARGET
  • Location: Left of playfield.
  • Scoring: 15000
  • Extra: Adds 1000 bonus. Gives X in circle 3. Extra Ball when lit.
    RIGHT SIDE SPOT TARGET
  • Location: Centre right of playfield.
  • Scoring: 5000
  • Extra: Adds 1000 bonus. Gives X in circle 3.
    10-POINT SWITCHES (Cool
  • Location: All over the place!
  • Scoring: 10


    BALL KICKER
  • Location: Bottom left of playfield.
  • Scoring: 10000
  • Extra: Adds 1000 bonus. Gives X in circle 4.
    RIGHT SIDE ROLLOVER
  • Location: Top right of playfield.
  • Scoring: 500
  • Extra: Adds 1000 bonus. Gives X in 1st available circle: 2, 6 or 8 in that order. Special when lit.
    RUNWAY ROLLOVER
  • Location: Shooter lane.
  • Scoring: 15000 when lit.
    LEFT, CENTRE & RIGHT RETURN ROLLOVERS
  • Location: Bottom of playfield.
  • Scoring: 500
  • Extra: Adds 1000 bonus. Gives X in 1st available circle: 2, 6 or 8 in that order.
    LEFT & RIGHT OUTSIDE ROLLOVERS
  • Location: Bottom of playfield.
  • Scoring: 5000
  • Extra: Adds 1000 bonus.
    POP-BUMPERS (3)
  • Location: Centre of playfield.
  • Scoring: 1000 (3-ball), 100 (5-ball).

  • Other: If CPU dip-switch 32 is OFF, scoring 1 million awards a replay.


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Re: Timeline Gottlieb : bonus multiplier démarre à x2 au lieu de x1

Message par yaphie le Ven 30 Déc 2016, 10:58

Merci Rygar voilà un excellent descriptif quasi exhaustif des règles !

Juste un ajout qui est important. Sur le mini-playfield, on prend 50000 quand on a abattu au moins 7 cibles. C'est un oubli qui est non négligeable.

Par exemple, si au départ de la 1ère bille on fait 10 cibles, on se prend:

10x 1000 x2 en bonus = 20000
les 50000 précités
les 20000 du WIN

Soit 90000 . C'est un bon départ je dirais ... LOL
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Re: Timeline Gottlieb : bonus multiplier démarre à x2 au lieu de x1

Message par rygar le Ven 30 Déc 2016, 11:35

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Re: Timeline Gottlieb : bonus multiplier démarre à x2 au lieu de x1

Message par rygar le Ven 30 Déc 2016, 15:30

LES REGLES, FONCTIONS ET OBJECTIFS DE JEU : Tic-TAC-TOE ! Ronds et croix ! Appelez-le comme vous voulez. Abattez les banques de drops targets et standups targets et renversements pour allumer un X dans la grille, avec le jeu parant chaque X avec de l'O pour lui-même. Accomplissez une ligne de X-X-X dans la grille (verticale, horizontale ou diagonale) POUR GAGNER avant que le jeu ne fasse lui une ligne O-O-O et que vous perdiez. Simplissime ! Plus vous alignez de X-X-X, plus les hausses de multiplicateur de bonification sont hautes et plus la récompense pour votre prochaine victoire est haute. Chaque boule est d'abord lancée dans le mini-plateau. Employez les 2 petits flippers pour abattre les 5 drop-targets. A la première cible descendue commence une minuterie de 10 secondes ( battements atomiques d'horloge), avant que l’usage des petits flippers ne soit coupé. Avant que ceci se produise, ou que la boule soit perdue entre les petits flippers, frappez 7 cibles pour allumer le centre stratégique X dans la grille, ou pour accomplir la banque deux fois pour obtenir une victoire instantanée. Chaque victoire avance la récompense de multiplicateur et de victoire ou d'aspiration de bonification de 5000 à 20000, à l’extra balle, à 50000, au Special. Une victoire quand le Special est allumé; la récompense de victoire/aspiration au deuxième niveau. Chaque perte écarte la récompense de multiplicateur et de victoire/aspiration de bonification un niveau, et allume la cible gauche de tache de ruelle pour l'extra balle, et le renversement de côté droit pour le Special. Le Time Line est un jeu qui exige une certaine reflexion avant de viser les cibles, mais le concept de jeu-dans-le-jeu travaille très bien et c'est amusant à jouer, particulièrement quand sonne le Spécial !
NOIR de MINI-PLAYFIELD DROP-TARGETS (5) * emplacement : Dessus de mini-playfield. * marquant : Aucun. * supplémentaire : Ajoutez la bonification 1000 et l'heure de départ. L'exécution de 7 cibles donne X en cercle de centre ou cercle 7, car Lit. RASSEMBLENT LE RENVERSEMENT de BONIFICATION * emplacement : Sortez de mini-playfield. * marquant : multiplicateur 1000 de la bonification X de x. * supplémentaire : Allume le renversement de piste.

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