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Fusible sur Counter Force

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Fusible sur Counter Force Empty Fusible sur Counter Force

Message par saturnzzz le Ven 02 Mai 2014, 19:52

Boujour,

un classique : un fusible qui crame toutes les 10 min de jeux.

Il s'agit d'un temporisé  2A qui protège la rampe de targets, sur mon counter force. Il y a 2 bobines sur cette rampe. J'ai vérifié la resistance des bobines qui est bonne.
Démonté les bobines ; tout semble OK.

Que faut -il faire ??
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Fusible sur Counter Force Empty Re: Fusible sur Counter Force

Message par flip78 le Ven 02 Mai 2014, 20:05

Au bout de 10 minutes ... En jouant ? Ou juste en démmarant la partie sans lancer la bille ?

_________________


Hmm, Hmmm, Qu'a dit le monstre à trois têtes ? Ne vous mêlez pas de choses que vous ne comprenez pas.

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Fusible sur Counter Force Empty Re: Fusible sur Counter Force

Message par saturnzzz le Sam 03 Mai 2014, 16:16

Non au démarrage, le fusible est OK. Après plusieurs cibles tombées, et lorsque les bobines sont sollicitées pour la remontée (changement de bille ou rangée de cibles tombées), c'est là que le fusible lâche. J'ai testé la carte driver, et Q61-Q62 correspondant au solénoid : pas de court circuit.

J'ai changé les diodes sur les bobines. Pas de changement.
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Fusible sur Counter Force Empty Re: Fusible sur Counter Force

Message par danny60 le Sam 03 Mai 2014, 17:12

Tu peux mettre un 5 amp     rapide
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Fusible sur Counter Force Empty Re: Fusible sur Counter Force

Message par saturnzzz le Sam 03 Mai 2014, 17:15

Je pensais qu'il ne fallait pas augmenter l'ampérage des fusibles  Rolling Eyes 

Et sinon il y a une raison pour que ce fusible saute toujours ??
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