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bonjour a tout les dingues du flipp

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Message par Rocknroll 95 le Lun 09 Déc 2013, 16:47

Un contact de game over ouvert sur le plateau, la porte ,le fronton ou la planche de fond peut être?

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bonjour a tout les dingues du flipp - Page 2 Empty toujours en recherche de panne

Message par Invité le Mar 10 Déc 2013, 07:27

Re,
la difficulté de cette panne est le fait que ce soit 2 relais bistable pour le GAME OVER, a la fin de la séquence d' une nouvelle partie "c'est a dire le reset total" la bobine GAME OVER TRIP est alimenté (29-1000) du coup le flip se remet en GAME OVER...AIE..AIE..AIE !!! pas simple le dépannage ....

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bonjour a tout les dingues du flipp - Page 2 Empty Re: bonjour a tout les dingues du flipp

Message par yllab le Mar 10 Déc 2013, 11:32

Bonjour
Quand tu allumes le flipper, tu pousses le bouton du batteur gauche, le Lock Relay colle et reste collé, les contacts sont-ils en ordre sur le Lock Relay ?
Contact bleu rouge et le jaune ouvert, le relais étant collé ?
Le Player Unit et le Ball Count reviennent-ils bien à zéro ? 
Sur le Player Unit et le Ball Count, ces deux contacts sont-ils ouverts à la positions zéro, bleu jaune et bleu rouge pour les deux ?
Sur le Coin Relay, le contact ouvert jaune et bleu jaune, reste t-il toujours fermé, sans s'ouvrir ?
Salutations

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Message par Invité le Mar 10 Déc 2013, 15:29

Bonjour,
Je viens de faire l' essai , alors lorsque j'appui sur le batteur gauche , seul le lock relais s'enclenche, le reset total ne se fait que lorsque je lance une partie avec le bouton de la porte.
En même temps je regarde sur le plan et comprend ta demande , cette ligne de commande je l' est testé en coupant le circuit et cela ne change rien, l' alimentation vient surement du quadrillé 'ball count" juste en dessus de la ligne de contact que tu me demandes de vérifier (seulement je n' arrive pas a situer cet élément sur le flip ni le 3/5 BALL ADJ.BACK ) de plus les couleurs de fils ne sont plus très lisibles .
J 'ai fait un essai, j' ai débranché la bobine game over re, le voyant game over s 'allume plus , mais la partie n'est pas pour autant demarré (le joueur 1 n'est pas allumé, il manque une info pour le demarrage de la partie...Aurais tu la séquence logique et les conditions pour demarrer une partie...
Cordialement

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Message par yllab le Mar 10 Déc 2013, 20:14

Bonjour
Regarde déjà les deux contacts bleu jaune et bleu rouge.
Le ball Count Unit se trouve sur la planche de fond, c'est une carte en bakélite qui avance avec la grosse bobine et qui revient à zéro avec la petite bobine, il n'y a que deux lamelles sur l'araignée (contacts frotteurs).
Le contact à voir se trouve sur le côté droit, il y a un téton vissé sur une roue dentées, ce téton ouvre ce contact à la position zéro de l'unit.
Le Player Unit se trouve dans la tête, pareil que l'autre Unit, le contact au même endroit, ouvert à la position zéro.
Pour la fiche 3/5 Ball Adj Jack tu n'en auras pas besoin.
Salutations

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